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DX10命运坎坷 多核GPU能否成就DX10.1

来源:ZOL 录入时间:07-08-16 16:18:00

2006年11月9日首款支持DirectX 10技术的显示芯片——G80面世;2007年1月30日首款支持DirectX 10技术的操作系统——Windows vista面世;2007年5月31日首款DirectX 10 游戏升级补丁——《英雄连》面世;2007年6月25日首款DirectX 10游戏——《失落的星球》面世。看看这些时间表,我们会发现此次DirectX 10技术的推动速度,比以往任何一次DirectX技术的普及速度都要晚一些。

    时至今日DirectX 10显卡已经成为了市场主流,但是基于DirectX 10技术的游戏仍然寥寥无几,时下DirectX 10.1规格即将推出,DirectX 10 命运将会如何,未来显卡的发展方向会是什么样子的了,今天让我们来大胆的猜想一次吧!

游戏接二连三跳票使得DirectX 10技术难以普及

    3、4个月前我们认为阻碍DirectX 10技术发展的主要原因是因为DirectX 10显卡价格太贵,但随着的市场的调整, 竞争的加剧,当前DirectX 10显卡的售价已经彻底降了下来,价格不再是阻碍DirectX 10技术普及的原因。


DX10命运坎坷 多核GPU能否成就DX10.1

《Crysis》被称之为公认的跳票王

    虽然当前很多新老DIY 玩家都用上了DirectX 10显卡,但是软件上的落后让不少采购DirectX 10显卡的用户过于失望。按照之前的预测,2007年上半年就有很多DirectX 10游戏会 上市,但受技术开发和市场的原因,真正的DirectX 10游戏大作都被放在了下半年,而且是否存在再次跳票的可能,目前也说不准。这也是当前DirectX 10技术难以普及的重要原因。
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